在宿舍樓和食堂之間,甚至還出現(xiàn)了一小片帶長椅的休息區(qū),旁邊還有一個小小的花壇。
就連路燈,販賣機(jī),垃圾桶這些小物件,都恰到好處地出現(xiàn)在了路邊。
整個過程就像是在玩一款簡化版的城市模擬游戲,但又完全不需要玩家去費(fèi)心那些瑣碎的細(xì)節(jié)。你只管“大興土木”,而“裝修”的活,系統(tǒng)全包了。
“我靠..這是什么系統(tǒng)?”
“比終末戰(zhàn)線還牛逼?自動鋪細(xì)節(jié)????”
看到這一幕,喬嘉佑是真的愣住了。
大部分帶有家園系統(tǒng)的游戲,要么是模板化的固定場景,玩家只能換換墻紙,擺幾個家具。要么就是像《終末戰(zhàn)線》那樣,給予玩家極高的自由度,什么都可以自己弄。
對于大佬來說《終末戰(zhàn)線》的家園系統(tǒng)什么都能造的系統(tǒng)非常完美。
但對于喬嘉佑這種手殘黨,造出來的東西狗看了都搖頭,最后只能用“藍(lán)圖大法”
也就是找其他玩家要家園分享碼,雖然到處找大佬要“分享藍(lán)圖”也是一種樂趣,可碧藍(lán)航線這個自動生成的系統(tǒng),看起來也不錯。
既保證了每個玩家港區(qū)的獨(dú)特性,又保證了最基本的“美觀”,不會出現(xiàn)辣眼睛的布局。
“這是咋做到的?。??”
在看完這個系統(tǒng)生成的港區(qū)之后,喬嘉佑的好奇心一下子被徹底勾了起來。
這會還是17年。
后世很流行的《筑夢水鄉(xiāng)》這一類,依靠擺放建筑自動生成場景的游戲,還未出現(xiàn)。
所以當(dāng)這個功能出現(xiàn)的時候,喬嘉佑真的感覺像是在看黑科技。
他再次點(diǎn)開了港區(qū)的編輯模式。
這一次,他打算親自“為難”一下這個系統(tǒng)。
他拖動著“艦?zāi)锼奚帷钡膱D標(biāo),將它從原本規(guī)劃好的生活區(qū),一把拽到了島嶼最偏僻的西北角,緊挨著懸崖。
然后,他又把“補(bǔ)給餐廳”拖到了遙遠(yuǎn)的東南角沙灘上。
很快一個顛三倒四,毫無邏輯可言的布局,很快出現(xiàn)了。
“我倒要看看,這你還能怎么給我圓回來?!?/p>
喬嘉佑嘀咕著,按下了“完成”按鈕,屏幕上,原有的道路和綠化瞬間消失,仿佛被一只無形的手抹去,緊接著,新的道路開始衍生。
通往懸崖宿舍的路,系統(tǒng)沿著山勢鋪設(shè)了一條蜿蜒的盤山路,路邊還貼心地加上了防護(hù)欄。通往沙灘餐廳的路,則在靠近沙灘的地方,變成了木質(zhì)棧道,旁邊甚至還多了幾棵椰子樹和沙灘椅。原本空曠的區(qū)域,再次被草坪、行道樹、花壇和各種細(xì)節(jié)小物填充得滿滿當(dāng)當(dāng),整個港區(qū)看起來依舊井然有序。
甚至因?yàn)檫@種奇特的布局,多出了一種別樣的野趣。
喬嘉佑呆呆地看著屏幕,嘴巴微張。
“臥槽,這也可以???神了?。 ?/p>
其實(shí),這個系統(tǒng)背后并沒有什么復(fù)雜的系統(tǒng),甚至可以說簡單得過分。
比《筑夢水鄉(xiāng)》《林間小世界》這一類游戲的邏輯還簡單,畢竟這兩個游戲好歹還要考慮3D,也就是上下層之間的鏈接。
而《碧藍(lán)航線》的這套系統(tǒng),其實(shí)就是預(yù)制了一整個地圖的“細(xì)節(jié)”,畢竟玩家的地圖是不會變化的。然后再根據(jù)玩家放置的建筑,按照預(yù)設(shè)好的“填充規(guī)則庫”進(jìn)行填充就可以了。
整個過程,沒有思考,沒有智能,但最終呈現(xiàn)出來的效果,卻讓人嘖嘖稱奇,而且這一套系統(tǒng),還為《碧藍(lán)航線》后續(xù)玩家建筑升級,環(huán)境升級。
提供了很方便的素材庫。
當(dāng)然,這個系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的原理對玩家來說,完全無所謂,玩家們唯一需要做的,就是享受這個自動生成的過程。
比如此時喬嘉佑,在完成了港區(qū)的建設(shè)之后。
甚至連“大建”都忍住了,沒有“大建”而是立刻操控著自己的指揮官角色,在“自動生成”的港區(qū)里跑了起來。
這種感覺太神奇了。
“不對勁啊,我這港區(qū)沒艦?zāi)锇?!?/p>
喬嘉佑跑了一圈,才突然反應(yīng)過來,這個港區(qū)除了他自己這個孤零零的指揮官角色,整個港區(qū)連個鬼影都沒有。
哦,這么說也不對。
畢竟此時在碼頭那一排排堆積如山的物資箱旁邊,還有一群還沒他膝蓋高的小家伙們,正吭哧吭哧地搬運(yùn)著箱子。
這些小家伙長得極其可愛,一個個都像是Q版小女孩,穿著藍(lán)色的工人背帶褲,戴著一頂黃色的安全帽,帽子上還有兩個微微抖動的貓耳朵。
她們身后,一根毛茸茸的貓尾巴隨著用力的動作,不自覺地左右搖擺。
她們就是游戲里的后勤妖精。
之所以是后勤妖精不是后勤人員,倒不是蠻玖偷懶,而是因?yàn)樵诟蹍^(qū)做人物的行動軌跡,互動動畫,是非常耗費(fèi)美工的事情。
幾十個艦?zāi)镞€好做,可要是把港區(qū)的后勤人員也加上,那就太恐怖了。
可如果港區(qū)只有艦?zāi)?,又會顯得太空曠。
于是乎,長相基本一模一樣,只需要進(jìn)行少量模型的后勤妖精就很好用了,只需要做一個行動邏輯和心動動畫。
復(fù)制個幾十個,再做一些群體動畫,就能讓港區(qū)既有生氣,又